|
Виж темите без отговор | Виж активните теми
Дата и час: Съб Ное 14, 2026 12:24 am
| Автор |
Съобщение |
|
ДедоБоре
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Нед Ное 21, 2004 11:31 pm Мнения: 10166
|
 Re: Konium Designer
аз отварям един проект, на който не мога да местя част от пистите. в халтиума се местят. как да разбера причината - дебъг или нещо таквоз. в конзолата не излиза нищо. в месиджите излиза едно но не мисля, че е свързано отделно странно поведение изходно положение слектирам уастъкът под 45 градуса не може да се мести вертикалният се мести (наляво-надясно) това, ако курсорът е някъде на пистата обаче, ако хвана точката (квадратчето) на джойна между сегментите... трейса се прекъсва/сплитва, което не е поведение на алти ум отделно излиза нещо, дали да артефакти или DRC - нямам достатъчно опит с оригинала да преценя май наистина DRC-то иска да ми каже нещо, ама какво... апропо, колор пикера е не видях да се сетва цвят на имената на нетовете? --- нЕкои съображения по схематиката няма принтер на света, който да отпечатва това от ръб до ръб. не мога да разбера рамката със зоните, май не е част от... каквото и да е там. има символ за таблицата, но рамката не е от него (май) и по тази причина не виждам как се сменя шрифта на буквите в рамката. отделно, от хилядолетия хората са изобретили за организиране на хвърчащи листа нещо, наречено подвързване. правят го с дупчене, шиене с канапчета, с лепило, папки. заради него се появяват едни полета, които са неизползваеми и трябва да останат празни по БДС празното поле за подвързване е 20мм, а другите полета са по 5мм. повечето принтери имат непечатаемо поле между 3 и 6мм, на някои може да се сетва през сервизното меню. но май не съм виждал по-голямо от 6мм. та без скалиране няма как да се отпечата рамката със зоните, което пък води до известна дисхармония (у мен) по фънг-шуй нямам идея каква е оригиналната функционалност в халтиума. в ментора има понятие border symbol (може да е различен за първа/последващи страници), в който си рисуваш рамки, таблици, разни пропъртита, и т.н.
|
| Пет Ное 13, 2026 12:29 pm |
|
 |
|
ToHu
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Нед Сеп 26, 2004 9:21 pm Мнения: 31057 Местоположение: София
|
 Re: Konium Designer
В Алтиума са твмплвйти които можеш да редактираш. Като сме отворили такива тематика, няколко неща. 1. В Алтиума 17 схематик документа има пропъртита, адрес, дата, листа и т.н. някои мигта да са къстъм, други са стандартни. Не съм намерил начин да махна стандартна пропърти, би било супер ако тия пропъртита много гта да се махат, както и да се едитват, примерно да не е address 2 а примерно customer. Също някакъв разумен начин тия пропъртита да се линкват, и Ал схема от 10 страници, няма нужда да попълвам н авсяка едно и също нещо, т.в. някакви глобални в project settings или някъде другаде. Алтиума има навика да губи лого/картинка в твмплвйта, дори да е в директорията на темплейта, оправията е отваряш твмплвйта, той го вижда и след това ъпдейтваш с него ...ако може да се ембедват във файла и да си стои същото освен ако не се подмени ...това с местенето на пътечки уж трябва да е оправено, беше едно от първите за които писах.
|
| Пет Ное 13, 2026 2:06 pm |
|
 |
|
ДедоБоре
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Нед Ное 21, 2004 11:31 pm Мнения: 10166
|
 Re: Konium Designer
миии... Konium-26.169.html това е твоя платка, ако искаш/можеш му я прати на Бабан те тука също едната писта се мести (горната), долната - нъцки сега се загледах и в многоъгълните кръгли дупки явно 'съвместимостта' е на генетично ниво
|
| Пет Ное 13, 2026 2:13 pm |
|
 |
|
HCL
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Вто Дек 14, 2004 1:31 pm Мнения: 3869
|
 Re: Konium Designer
На автора на приложението това може да му е интересно. Става въпрос за "фабрика за отваряне на код" https://latent.space/p/artcraft/?utm_so ... a23a6d4a2f
|
| Пет Ное 13, 2026 2:29 pm |
|
 |
|
Н'бабане Гт'муан'га
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Сря Яну 25, 2012 9:14 am Мнения: 5412
|
 Re: Konium Designer
Би трябвало да е ок сега. билд 171
_________________ 'просто' е технически синоним на 'красиво'
|
| Пет Ное 13, 2026 2:34 pm |
|
 |
|
ДедоБоре
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Нед Ное 21, 2004 11:31 pm Мнения: 10166
|
 Re: Konium Designer
да, мести се с точката се получават глупости, но не разкача интересна добавка със задържане на ctrl върху DRC зона ПС: явно много си се изпедепсал отне ми повече време да опиша ситуацията, отколкото на теб да го оправиш
|
| Пет Ное 13, 2026 2:48 pm |
|
 |
|
Н'бабане Гт'муан'га
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Сря Яну 25, 2012 9:14 am Мнения: 5412
|
 Re: Jolium Designer
Да, и на мен ми излезе. Голяма реклама пада. Обаче CNX явно не знаят за KD...
_________________ 'просто' е технически синоним на 'красиво'
|
| Пет Ное 13, 2026 3:46 pm |
|
 |
|
Н'бабане Гт'муан'га
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Сря Яну 25, 2012 9:14 am Мнения: 5412
|
 Re: Konium Designer
Обаче ми свършиха идеите за допълнителна функционалност в KD. Някой ако иска да предложи нещо да казва
_________________ 'просто' е технически синоним на 'красиво'
|
| Пет Ное 13, 2026 5:49 pm |
|
 |
|
ToHu
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Нед Сеп 26, 2004 9:21 pm Мнения: 31057 Местоположение: София
|
 Re: Konium Designer
Е горе предложих, пропърти на схематика и някакви общи ако може за проекта. Не съм гледала как са имплементирани корпуси и параметри м наджерите, алтиумската имплементация може да се подобри като че ли доста, трябва да го отворя да погледна.
|
| Пет Ное 13, 2026 6:58 pm |
|
 |
|
TheWizard
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Сря Апр 27, 2005 12:48 pm Мнения: 6167
|
 Re: Konium Designer
2D скеча от солида
_________________ main[-1u]={1};
|
| Пет Ное 13, 2026 6:59 pm |
|
 |
|
ToHu
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Нед Сеп 26, 2004 9:21 pm Мнения: 31057 Местоположение: София
|
 Re: Konium Designer
Мммм сега като казаха солид .. първо в library като вкарваш 3d боди, текущите контроли са много куци. Първо не виждаш в реално време какво правиш, по важното обаче е къде е .....0 на компонента, т.е.повърхността на която стои, ако има 3d превю и можеш да селектнвш с мишката повърхност ще е най лесно и удобно. След това в платката, аз не вкарвам 3д обекти защото в малоумно направено. Ако там имаш по интуитивен инструмент с който да ги местиш и въртиш, и най-вече да можеш да мейтваш. Не знам дали знаеш как работи мейт в солида. Например селектваш две цилиндрични повърхности и можеш да ги направиш концентрични. Хубаво би било да има основните мейтове. Повърхности които се допират, отвори които са концентрични, паралелни и перпендикулярни повърхности, и прави и окръжности които се допират, като би било екстра ако може да не в допиране а отстояние. Погледни на Солид mates, няма нужда от тангенциялни, ъгли също няма смисъл, но би било супер ако вкараш кутията да речем, и може с 3 клика да я сложиш и закотвиш където трябва да бъде. За платки най-вероятно ще имаш 3 мейта, един отвор, два паралелни ръба или повърхности, и две повърхности които се допират. По два отвора също става, но съм забелязал, че често степ експорта от Алтиум е с грешки в хилядните, което обаче е достатъчно да не се мектнат в солида. Обратния процес сигурно в с подобен дефект, затова отвор и паралелни прави/повърхности.
|
| Пет Ное 13, 2026 7:10 pm |
|
 |
|
Н'бабане Гт'муан'га
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Сря Яну 25, 2012 9:14 am Мнения: 5412
|
 Re: Konium Designer
Хммм.... опасявам се че ще трябва да го напишеш това отново, но тоя път на разбираем език. Няма как да накарам писача да направи нещо ако аз самия не разбирам какво трябва да се направи
_________________ 'просто' е технически синоним на 'красиво'
|
| Пет Ное 13, 2026 7:16 pm |
|
 |
|
TheWizard
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Сря Апр 27, 2005 12:48 pm Мнения: 6167
|
 Re: Konium Designer
заплаши го с намаляване на заплатата 
_________________ main[-1u]={1};
|
| Пет Ное 13, 2026 7:19 pm |
|
 |
|
ToHu
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Нед Сеп 26, 2004 9:21 pm Мнения: 31057 Местоположение: София
|
 Re: Konium Designer
Друго пак свързани с 3д, в момента степ експорта няма мед, мед има само в igis. Хубаво е степа да има мед, но да може да се задава само кои слоеве. Също така ако може да се обединят отделните примитиви я един, а не да експортава една пътечка като 20 отделни елемента. Вии, може да си Ал селектео за вии и отвори, отворите са нужни, виите рядко. Ако може пък и филтър да се добави така че да може да експортираш само определени отвори или вии още по добре, но ако е филтър трябва да е с правила и аче няма кой да клика 10000 вии, филтър като в рулс, нет, размер, слой и каквито параметри са налични ...клас също. Ако задълбаем в 3д способностите има много да се желае. Друго което според мен има голям смисъл, термален анализ, не говоря за флуид, това започва да става сложно, но прост термален, би било добре да може да включва и имоортнати обекти или 3д боди на компонент. Конкретно радиатор. То вярно че си улация без обрича е в половинчата работа, но може да се задава константа за топлиобмена, конкретно конвенцията, радиацията е по лесна. .....това ще е супер ако го имаш. От всички симулации това е може би най-смислената със сравнително малко усилие тъй като сметката не е много сложна.
|
| Пет Ное 13, 2026 7:20 pm |
|
 |
|
ToHu
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Нед Сеп 26, 2004 9:21 pm Мнения: 31057 Местоположение: София
|
 Re: Konium Designer
Мммм трудно за обедняване с думи, ще ти направя клипче, ама пътувам някой друг също може да направи, но конкретно солидските мейтове, те са едни от най-добрите за работа Търсих в тубата аамвсички правили нкакъви пълнометражни филми ...не мога да ти го причиня ...
|
| Пет Ное 13, 2026 7:23 pm |
|
|
Кой е на линия |
Потребители разглеждащи този форум: 0 регистрирани и 1 госта |
|
Вие не можете да пускате нови теми Вие не можете да отговаряте на теми Вие не можете да променяте собственото си мнение Вие не можете да изтривате собствените си мнения Вие не можете да прикачвате файл
|
|