| Микроконтролери и електроника http://mcu-bg.com/mcu_site/ |
|
| input float-pointing numbers problem http://mcu-bg.com/mcu_site/viewtopic.php?f=7&t=215 |
Страница 1 от 1 |
| Автор: | HCL [ Съб Дек 11, 2004 2:36 am ] |
| Заглавие: | input float-pointing numbers problem |
Íÿêîé çíàåëè êàê ñå ðåàëèçèðà ïðîâåðêà, äàëè ïîòðåáèòåëÿ å âúâåë ÷èñëî ñàñ çàïåòàÿ èëè ñ òî÷êà íà Ñ++. Çàùîòî 3,4 ãî èíòåðïðåòèðà êàòî 3-êà è íå äàâà ñàîáùåíèå çà ãðåøêà. |
|
| Автор: | Реконструктор [ Съб Дек 11, 2004 10:20 am ] |
| Заглавие: | |
Къде го въвежда? |
|
| Автор: | HCL [ Съб Дек 11, 2004 2:11 pm ] |
| Заглавие: | konsole |
Ñòàâà âúïðîñ çà åëåìåíòàðíà ïðîãðàìêà êîÿòî ñìÿòà arcoth(x), áåç ãðàôè÷åí èíòåðôåéñ, âñè÷êî å äèðåêòíî íà êîíñîëàòà. Ïðîãðàìàòà èñêà ñòîéíîñò íà õ: cin >> õ; ïîòðåáèòåëÿ âçâåæäà ñòîéíîñòòà îò êëàâèàòóðàòà è òîâà å. cin.fail() íå âúðøè ìíîãî ðàáîòà çàùîòî çàäà÷àòà å àêî ïîòðåáèòåëÿ âúâåäå ÷èñëîòî ñàñ çàïåòàÿ, ïðîãðàìàòà äà ãî èíòåðïðåòèðà âñå åäíî ÷å å ñ òî÷êà. Òîâà å, áëÿãîäàðÿ ïðåäâàðèòåëíî |
|
| Автор: | Реконструктор [ Пон Дек 13, 2004 11:01 am ] | |||||||||
| Заглавие: | ||||||||||
Ето ти една примерна програмка:
Ако доразвиеш Str2Float, можеш да си направиш какъвто искаш филтър. |
||||||||||
| Автор: | HCL [ Пон Дек 13, 2004 1:33 pm ] |
| Заглавие: | :) |
Ðåêîíñòðóêòîð, áëàãîäàðÿ! |
|
| Автор: | Реконструктор [ Пон Дек 13, 2004 1:46 pm ] |
| Заглавие: | |
за нищо |
|
| Автор: | HCL [ Вто Дек 14, 2004 3:57 am ] |
| Заглавие: | Ei POLUDQWAM!!!!!! |
naprawo 6te otka4a, 2 4asa e we4e a g++ mi dawa nqkakwa gre6ka deto me pobarkwa: 3.cpp:23: error: stray '\240' in program 3.cpp:23: error: stray '\240' in program 3.cpp:24: error: stray '\240' in program 3.cpp:24: error: stray '\240' in program 3.cpp:26: error: stray '\240' in program 3.cpp:26: error: stray '\240' in program 3.cpp:28: error: stray '\240' in program koda e napalno 4ist. Prinudih se da iztriq wsi4ko i da ostawq samo edna definicia na int i pak mi dawa gre6ka !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! posle napisah programata na edin red bez nito interwal i proraboti. Towa da ne e nqkakw bug w kwrite-a ili az ne6to? nqkoi sblaskwal li se e s problema? |
|
| Автор: | Реконструктор [ Вто Дек 14, 2004 10:03 am ] |
| Заглавие: | |
Просто внимавай при copy-paste. Стават такива работи. |
|
| Автор: | HCL [ Вто Дек 14, 2004 1:10 pm ] |
| Заглавие: | Îùå åäèí âàïðîñ |
Òúé êàòî íÿìàì ãîëÿì îïèò ñ ïèñàíåòî íà ïðîãðàìè ñëåä êàòî ïðåãëåäàõ ñîðñà ïî÷åòîõ ìàëêî ùî å òîâà ïîèíòåð #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; const int c = 50; float conv(char str[c]) { int i = 0; while (i<c) { if (str[i]==',') {str[i]= '.';} i++; } return atof(str); } int main() { char num[c]; float f; cin >> num; f = conv(num); cout << f << "\n"; return 0; } ïðèíöèïà å ñàùèÿ, ñàìî äåòî çàîáèêàëÿì ïîèíòåðà. Ñìÿòàø ëè, ÷å èìà íåùî ãðåøíî â êîíöåïöèÿòà? Ñåãà ñå ó÷à äà ïèøà ñîðñ è ñå ñòàðàÿ ìàëêî ïîíå äà ñè ñúçäàì ñòèë íà ïèñàíå òàêà ÷å âñÿêàêâè êîìåíòàðè è çàáåëåæêè ñà äîáðå äîøëè. Áëàãîäàðÿ çà âíèìàíèåòî. |
|
| Автор: | Реконструктор [ Вто Дек 14, 2004 1:21 pm ] |
| Заглавие: | |
Хех, ако не знаеш кво е указател, де си тръгнал. За твоя случай имам 2 забележки. Първо, прието е да се използва for, когато броят на итерациите е известен (по-естествено е). Второ, като се има предвид, че ANSI стринговете са null-terminated и ти не се възползваш от този факт, ще имаш безсмислена загуба на производителност. И вземи се регистрирай, човече. |
|
| Автор: | HCL [ Вто Дек 14, 2004 1:46 pm ] |
| Заглавие: | |
Готово, работим за статистиката за производителноста си напално прав, при положение че използвам и код от този вид for (int=0, i<10; i++) cout << "\n"; да ми направи програмката да дава по подреден изход на екрана Между другото като си говорим за грешки, вчера си направих пзрвата платка и таман се каних да етцвам вече и забелязах че когато сам я осветявал сам обарнал фолиото наобртно и сега имам огледален образ на пистите на платка Е поне вече ще ънам да внимавам повече |
|
| Автор: | Реконструктор [ Вто Дек 14, 2004 2:00 pm ] | |||||||||
| Заглавие: | ||||||||||
Въпроса беше, че няма смисъл да извърташ всички 50 елемента на масива. Достатъчно е да спреш, като срещнеш 0
|
||||||||||
| Автор: | danov [ Вто Дек 14, 2004 8:30 pm ] | |||||||||
| Заглавие: | ||||||||||
Може да пробваш и това:
|
||||||||||
| Автор: | Реконструктор [ Сря Дек 15, 2004 12:19 pm ] |
| Заглавие: | |
Прав си, че няма смисъл да се преобразуват всички запетайки. |
|
| Страница 1 от 1 | Часовете са според зоната UTC + 2 часа [ DST ] |
| Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|