|
Виж темите без отговор | Виж активните теми
Дата и час: Пон Юли 27, 2026 6:35 pm
| Автор |
Съобщение |
|
Dimitar
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Пет Ное 12, 2004 3:38 pm Мнения: 9103 Местоположение: Chicago, IL
|
 Re: Altium Designer...
В момента, в който направиш File->fabrication outputs->Gerber и после севнеш генерирания CAMtatsic файл, герберите вече са ти изгенерирани автоматично в аутпут директорията на проекта. Същото е и с нц дрила.
|
| Вто Мар 22, 2016 12:18 am |
|
 |
|
Цецо
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Пон Сеп 27, 2004 9:22 am Мнения: 15501 Местоположение: София
|
 Re: Altium Designer...
 |  |  |  | Цецо написа: Наложи ми се да правя един доста ситен конектор и настъпих една мотика на Алтиума, която досега не съм срещал. Идеята е на многослойна платка, отвор за THD конектор с относително ситен растер - 0.8mm. Дупката трябва да 0.4мм, пада иде на 0.65. Така между двата пада остават 0.15, т.е. оттам няма как да се промуши писта. Обаче: Ако презумираме, че вътрешните слоеве нямат връзка с този пад, какви са им размерите на пада? Идеята е може ли във вътрешния слой да се промуши писта между двете крачета (ако същите не се ползват на този слой). Значи по дефоулт ако работим с "Simple pad stack", падовете са еднакви във всички слоеве. Ако го пусна на Full Pad Stack мога да си ги направя както искам. Т.е. теоретично мога да намаля пада във вътрешния слой до размера на отвора (пак казвам, в този слой той не е конектнат) и тогава ми се отваря място да се промуша с писта между отворите. Условно де, защото манифактурера дава един параметър IPI, т.е. минимално разстояние във вътрешен слой от несвързана дупка до най-близката мед. Но при мен то е 0.2мм и напрактика ми стига да се промуша. Замислих се това технологично дали би било проблем - че пада ще липсва на слоеве, на които не се ползва. Обаче след това си погледнах герберите - е той така или иначе там си липсва! Даже и като се работи със Simple Pad Stack, слоевете където няма нищо вързано към тоя пад, нямат аперетура в гербера, там е черно пространство  Т.е. излиза, че Алтиума по дефоулт ги изхвърля, аз досега така съм си правил платките и не е имало проблем... Което ако е вярно, е малко тъпо, защото една такава "възможност" развързва доста ръцете при дизайн във вътрешните слоеве, можеш да минаваш между вии например... А и друго ми е странно. Щом ги няма в гербера, що ги има в редактора? Ако си пуснеш само вътрешния слой, там ясно се вижда, че медта съществува и като я бъзикаш във Full Stack режим, тя се променя (та до степен и да я махнеш). Ако така или иначе, после в гербера ще я изхвърли, защо не я маха още в редактора (ако пада не е свързан в слоя) та да можеш да си рутиш човешки? Аз явно мога да я махна през къстъм стек за конкретния пад, ама що да се мъча на дребно, като после той ги изхвърля при гербера? Та бъркам ли нейде в съжденията си? Може би ми е малко объркано обяснението, ама проблема ми се види фундаментален, та чак ми е странно, че го виждам сега. |  |  |  |  |
АБе пак се връщам на тоя проблем. На никой ли не му се е налагало да прави тая хакерия? Да маха ринговете на неизползваните в даден слой вии? Така се освобождава място, което е удобно и за рутене и за полигона (иначе става като швйцарско сирене). Ето в картинки за какво говоря: Ясно се вижда какво се печели. Въпроса е, че има два варианта да се прави - единия е да се работи на full stack вии. Ама това е зверска хамалогия, защото трябва ръчно на всяка вия да си нагласяш кои са опроводените слоеве. Аз поне не можах да измисля как да стане автоматично. Другото е има един тул - "remove unused pad shapes", който преравя целия дизайн и изхвърля всички неизползвани рингове. Обаче го прави като постпроцес. Не го отразява в леър стека на виите, там си се водят нормални (въпреки, че след него вече не са). А и после ако сложиш нови вии, те са си нормални, трябва пак да го пуснеш наново. Което си някаква тъпа кръпка. Чета по форумите и се чудя, аз ли съм единствения дето му трябва нещо такова баси. Може да правиш слепи вии, дето е 100 пъти по сложно нещо, а това дето е елементарно, не мога да го измисля как да стане.
_________________ "Да еба и шибаната държава" мислеше си Гошо, докато се опитваше да улучи кофата за боклук от балкона на осмия етаж.
|
| Вто Мар 22, 2016 12:02 pm |
|
 |
|
stefan63
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Вто Фев 07, 2012 11:22 pm Мнения: 3084
|
 Re: Altium Designer...
Няма ли различни номера вии и пинове и всеки номер да си има различно описание? В стария Пкад падовете и проходните се номерират и за всеки номер зареждам графичен файл.
|
| Вто Мар 22, 2016 2:22 pm |
|
 |
|
Цецо
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Пон Сеп 27, 2004 9:22 am Мнения: 15501 Местоположение: София
|
 Re: Altium Designer...
Бих могъл да ги селектирам една по една през имената на нетовете, ама ще полудея. То и сега мога да задам индивидуален стек на всяка виа, ама това е лудост. На платката има в момента 958 вии, а имам да дупча още, демек ще мина 1500.
Трябва да може някак си глупендера сам да слага/маха ануалните рингове на вътрешните слоеве, когато има/няма връзка. И това да става на момента докато рутиш , а не с постпроцесинг (последното е ясно как става, ама е кръпка, а не решение).
_________________ "Да еба и шибаната държава" мислеше си Гошо, докато се опитваше да улучи кофата за боклук от балкона на осмия етаж.
|
| Вто Мар 22, 2016 2:50 pm |
|
 |
|
velio
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Вто Юни 07, 2005 6:20 pm Мнения: 3532
|
 Re: Altium Designer...
Хм, получих trial лиценз.
Тъпо, обаче за 7 години не са си оправили бъга на Storage Manager-a. В който проект го отвориш първо - него смята за актуален и не ти дава да видиш файловете на друг проект, макар да си отворил файл от съответния проект... Така де, аз не намерих начин.
|
| Вто Мар 22, 2016 4:24 pm |
|
 |
|
Dimitar
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Пет Ное 12, 2004 3:38 pm Мнения: 9103 Местоположение: Chicago, IL
|
 Re: Altium Designer...
velio, за какво говориш? Да не би да искаш да кажеш, че не могат да се отворят няколко проекта в Алтиум?
|
| Вто Мар 22, 2016 4:32 pm |
|
 |
|
velio
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Вто Юни 07, 2005 6:20 pm Мнения: 3532
|
 Re: Altium Designer...
Project -> Local History -> Storage Manager
Същото става и с десен бутон върху проекта, Local History -> Storage Manager
Отваря файловете на проекта и могат да се редактират (преименуват, трият и т.н.) като това се отразява автоматично в проекта. Обаче не мога да му хвана спатиите, първия проект на който го отворя остава все едно като по подразбиране и се показват само неговите файлове, независимо от кой друг проект го отворя.
|
| Сря Мар 23, 2016 12:31 pm |
|
 |
|
bobihot
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Сря Фев 13, 2013 3:35 pm Мнения: 1803
|
 Re: Altium Designer...
За версиите- Altium Designer 13.1.2 (10.1570.27559) я водят най-бързата от последните. След това започват доста да бавят. Върви поносимо на едноядрен 1.6ГХц с 1.5ГБ рам. По-новите версии основно имат смисъл за бързите паралелни шини ако трябват. И аз Kееp-out слоя го използвах да си разделям зоните на платката, на които да не се пресича рутирането- галванично разделени, аналогови, интерфейсни, захранващи, но в нашите платкаджийници го смятат за край на платката, вместо М1, както им го давам?
|
| Сря Мар 23, 2016 11:58 pm |
|
 |
|
Dimitar
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Пет Ное 12, 2004 3:38 pm Мнения: 9103 Местоположение: Chicago, IL
|
 Re: Altium Designer...
Че кой вече работи на такива машини  ? Новата 16-та версия си работи пушка на моя комп и въобще не усещам никакви забавяния.
|
| Чет Мар 24, 2016 1:28 am |
|
 |
|
Dimitar
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Пет Ное 12, 2004 3:38 pm Мнения: 9103 Местоположение: Chicago, IL
|
 Re: Altium Designer...
Въобще нямам такова меню Local History в Project.
|
| Чет Мар 24, 2016 1:31 am |
|
 |
|
Цецо
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Пон Сеп 27, 2004 9:22 am Мнения: 15501 Местоположение: София
|
 Re: Altium Designer...
Да ти дам една платка да пробваш, а  На i7/3.6/16G/GTX Nvidia - като тръгнеш да рутиш и направо мисли на всяко движение на мишката. Това на десктопа, на лаптопа направо умира. Реално най-големите забавяния идват от две места - вии които се обслужват от полигони (не са вързани с тракове) и руловете. Направих си една статистика - 370 компонента, 1400 вии, 49 полигона и руловете за клиренс са по няколко екрана... Само за справка, пробвах я и на Алтиум 10, 13, 14, 15 и 16  Все се влачи. Друго което вероятно я бави е 3D чекирането за плейсмънт. Сега погледнах, че размера на PcbDoc - а e 17MB  Ама пусто като се разглези човек с това 3D и после не му се отказва....
_________________ "Да еба и шибаната държава" мислеше си Гошо, докато се опитваше да улучи кофата за боклук от балкона на осмия етаж.
|
| Чет Мар 24, 2016 10:37 am |
|
 |
|
stefan63
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Вто Фев 07, 2012 11:22 pm Мнения: 3084
|
 Re: Altium Designer...
|
| Чет Мар 24, 2016 11:00 am |
|
 |
|
velio
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Вто Юни 07, 2005 6:20 pm Мнения: 3532
|
 Re: Altium Designer...
Ей го де е. Това е на 16. На 09 е на същото място, предполагам на всички междинни версии е там.
|
| Чет Мар 24, 2016 1:22 pm |
|
 |
|
jig.tak
Ранг: Почетен член
Регистриран на: Чет Яну 20, 2005 1:44 am Мнения: 616 Местоположение: Варна
|
 Re: Altium Designer...
Цецо провери дали онлайн ДРЦ проверките са активирани и ако да тогава разкарай всичко което не ти е нужно. tools >> design rule check >> rules to check --- @стефан Това да правиш SLI с няколко видео карти за да тръгне алтиума по бързо е безмислено. Те така и не се научиха да използват повече от 1 ядро, че какво остава за SLI --- Този сторидж мениджър наистина е сговнясан ако имаш няколко проекта отворени. Показва само първият
|
| Чет Мар 24, 2016 4:09 pm |
|
 |
|
velio
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Вто Юни 07, 2005 6:20 pm Мнения: 3532
|
 Re: Altium Designer...
Между другото, някой да е открил начин да се ресетва номерацията само на избраните компоненти?
|
| Чет Мар 24, 2016 5:42 pm |
|
|
Кой е на линия |
Потребители разглеждащи този форум: RM и 3 госта |
|
Вие не можете да пускате нови теми Вие не можете да отговаряте на теми Вие не можете да променяте собственото си мнение Вие не можете да изтривате собствените си мнения Вие не можете да прикачвате файл
|
|