|
Виж темите без отговор | Виж активните теми
Дата и час: Пон Юли 27, 2026 4:14 pm
| Автор |
Съобщение |
|
tgi
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Нед Юни 10, 2007 2:22 pm Мнения: 6492 Местоположение: София
|
 Re: Полигон на топ слоя.
Тоя моят вариант е на 4+ слойна. Ако ти се експериментира с двуслойна най-добре първо я направи 4-слойна както трябва, с кондензаторите отдолу с директни дупки до слоевете - и си предвиди отгоре кондензатори каквито смяташ да предвиждаш. Като се убедиш, че всичко работи, опитай да го пренесеш на два слоя. Инак в началото никога няма да знаеш кое кога защо не работи, да програмираш ли да поиш ли ще трябва.
_________________------------------- www.tgi-sci.com------------------- http://www.flickr.com/photos/didi_tgi/
|
| Пет Мар 08, 2013 2:38 pm |
|
 |
|
sparkybg
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Вто Авг 23, 2005 12:02 pm Мнения: 3070 Местоположение: София
|
 Re: Полигон на топ слоя.
 |  |  |  | tgi написа: Тоя моят вариант е на 4+ слойна. Ако ти се експериментира с двуслойна най-добре първо я направи 4-слойна както трябва, с кондензаторите отдолу с директни дупки до слоевете - и си предвиди отгоре кондензатори каквито смяташ да предвиждаш. Като се убедиш, че всичко работи, опитай да го пренесеш на два слоя. Инак в началото никога няма да знаеш кое кога защо не работи, да програмираш ли да поиш ли ще трябва. |  |  |  |  |
Аз я правя 4-слойна. Като я видя що за животно ще излезе, ще преценявам дали въобще да се мъча на двуслойна. Бе то е ултра мижава работа. Като имам някакви междинни резултати ще покажа за кво иде реч. На платката са едно MCU, FPGA-то и паметта. Останалото са няколко захранвания за всичкото това + зa LCD-то. Но при всички положения когато се мъча с двуслойната ще имам същото и на четирислойна. Място за кондензатори ще имат и двете, и отгоре, и отдолу. То и по хардуера всичко да е наред, ще си имам едни перипетии по подкарването и без друго. На всякакви симулации върви, сменях speed grade на чипа, честоти, пусках емулатора на процесора тотално асинхронно (с разместена честота, примерно 100.345Mhz), и уж всичко работи, ама в реалния свят това нищо не значи, поне не и докато нямам няколко реално работещи проекта, та поне да имам беглата представа къде да търся проблемите.
|
| Пет Мар 08, 2013 2:48 pm |
|
 |
|
Цецо
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Пон Сеп 27, 2004 9:22 am Мнения: 15501 Местоположение: София
|
 Re: Полигон на топ слоя.
За BGA, кондензаторите задължително отдолу. Айде на TQFP можеш да ги наредиш околовръст, ама на BGA-то ако ги сложиш около него, ще стане едно кълбо от сигнали и захранвания... въобще не го пробвай. Отдолу и това е.
_________________ "Да еба и шибаната държава" мислеше си Гошо, докато се опитваше да улучи кофата за боклук от балкона на осмия етаж.
|
| Пет Мар 08, 2013 2:55 pm |
|
 |
|
sparkybg
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Вто Авг 23, 2005 12:02 pm Мнения: 3070 Местоположение: София
|
 Re: Полигон на топ слоя.
Е то е TQFP. Аз затова се и напъвам да са отгоре. BGA ще е следващото, евентуално.
|
| Пет Мар 08, 2013 3:07 pm |
|
 |
|
Цецо
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Пон Сеп 27, 2004 9:22 am Мнения: 15501 Местоположение: София
|
 Re: Полигон на топ слоя.
Ами на TQFP ако ги наредиш непосредствено до крачетата, може и околовръст да ги нахакаш. Ама си блокираш пътищата на сигналите и по трудно ще се рути. Щом правиш експериментална платка, какво те притеснява, че ще са от двете страни? Айде ако е за производство, това може да има значение, ама за 1 бройка туряй от двете страни, по лесно ще я развържеш.
_________________ "Да еба и шибаната държава" мислеше си Гошо, докато се опитваше да улучи кофата за боклук от балкона на осмия етаж.
|
| Пет Мар 08, 2013 4:59 pm |
|
 |
|
sparkybg
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Вто Авг 23, 2005 12:02 pm Мнения: 3070 Местоположение: София
|
 Re: Полигон на топ слоя.
Да продължавам ли, или да мисля как да изравнявам дължини?
|
| Пет Мар 08, 2013 10:54 pm |
|
 |
|
tgi
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Нед Юни 10, 2007 2:22 pm Мнения: 6492 Местоположение: София
|
 Re: Полигон на топ слоя.
Аз бих го оставил така без да му се чудя. Разбираш, че думата ми в случая не е гаранция, надявам се - но това бих направил аз. От дължини я събереш 10 пикосекунди размествания я не. Това важи за 4 слоя поне де, т.е. и под паметта и под FPGA-то си ги има. Ако ги няма не знам как ще се държи.
_________________------------------- www.tgi-sci.com------------------- http://www.flickr.com/photos/didi_tgi/
|
| Съб Мар 09, 2013 1:15 am |
|
 |
|
Dimitar
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Пет Ное 12, 2004 3:38 pm Мнения: 9103 Местоположение: Chicago, IL
|
 Re: Полигон на топ слоя.
Според мен единствения вариант да изравни дължините е да обърне паметта на 90 градуса ама аз също бих го оставил така, защото на тия малки разстояние и не чак толкова големи честоти едва ли ще има влияние.
|
| Съб Мар 09, 2013 1:33 am |
|
 |
|
sparkybg
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Вто Авг 23, 2005 12:02 pm Мнения: 3070 Местоположение: София
|
 Re: Полигон на топ слоя.
Аз гаранции не съм и искал. Само малко побутване в правилната посока, та да избегна съвсем лаишките грешки.
|
| Съб Мар 09, 2013 1:44 am |
|
 |
|
sparkybg
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Вто Авг 23, 2005 12:02 pm Мнения: 3070 Местоположение: София
|
 Re: Полигон на топ слоя.
И аз го мислих това. Ама разликите, макар и да намаляват, има едни 4-5 сигнала които винаги се случват по-къси от другите и в крайна сметка обезсмислят въртенето.
|
| Съб Мар 09, 2013 1:46 am |
|
 |
|
Tisho
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Пон Ное 22, 2004 11:24 pm Мнения: 1923 Местоположение: Габрово
|
 Re: Полигон на топ слоя.
Отдалечи малко RAM-а и ще имаш място да изравниш пътечките. На каква честота ще работи това? Ако е външната шина на RX62N то тя повече от 50Mhz не може да вдигне и няма голям смисъл да изравняваш.
|
| Съб Мар 09, 2013 11:48 am |
|
 |
|
sparkybg
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Вто Авг 23, 2005 12:02 pm Мнения: 3070 Местоположение: София
|
 Re: Полигон на топ слоя.
Програма минимум - 100Mhz (макар че и 80 ще върши работа), програма максимум - 120. Паметта е 8ns. Ако го пусна на 120, имам 330ps максимален skew, дето мога да си позволя. Ако го пусна на 100 - 2ns. Смятам че с малко късмет дори на 120 няма да има проблем, без да изравнявам. Разликата между най-къса и най-дълга писта е около 2см, което, много грубо, е наполовината на тоя 330ps. RX-а е от другата страна. Задачата му е да пише максимално бързо - писането е кеширано, без чакане. Има чакане при четенето, и чете със средна скорост около 10-12.5Mhz, но четенето не е приоритет, защото е фрейм буфер все пак. Предвиждам и разни дребни ускорителни функцийки във FPGA-то, но това на по-късен етап. Например повторение на последното писане N пъти. По тоя начин ще могат съвсем автоматизирано и със скорост 50 милиона пиксела в секунда (колкото е максимума на SRAM-а при писане) да се запълват цели области от екрана. ...евентуално, на върху целия графичен фон ще може да се слага и текст, с отделен буфер. Нещо като хибриден текстово-графичен режим. Всичкото това трябва да поддържа 800x480 LCD (33Mhz pixel clock), щото са ужасно евтини. Принципно и 800x600 поддържа (40Mhz pixel clock). От там нагоре LCD-тата са с LVDS интерфейс. Но това ще е следващ проект, ако потрябва. Принципно дори от Spartan 3 може да се изкара директно 1024x768 през DVI, без никаква друга периферия. За повече ще трябва Spartan 6 с поне DDR на 400, ама това за по-натам, че за момента ми е въз сложно и трябва да вразумея някои неща.
|
| Съб Мар 09, 2013 12:13 pm |
|
 |
|
sparkybg
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Вто Авг 23, 2005 12:02 pm Мнения: 3070 Местоположение: София
|
 Re: Полигон на топ слоя.
Все пак опитах и да го завъртя, че и да изравня пистите. В момента разликите са под 6мм:
|
| Вто Мар 12, 2013 10:08 am |
|
 |
|
ДедоБоре
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Нед Ное 21, 2004 11:31 pm Мнения: 10088
|
 Re: Полигон на топ слоя.
каква е програмата, че няма автоматично изравняване? на честоти над 20-25MHz избягвай по всякакъв начин правоъгълни кьошета на пистите.
|
| Вто Мар 12, 2013 10:24 am |
|
 |
|
sparkybg
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Вто Авг 23, 2005 12:02 pm Мнения: 3070 Местоположение: София
|
 Re: Полигон на топ слоя.
Има, ама прави тотална салата. Altium е програмата.
|
| Вто Мар 12, 2013 10:26 am |
|
|
Кой е на линия |
Потребители разглеждащи този форум: 0 регистрирани и 9 госта |
|
Вие не можете да пускате нови теми Вие не можете да отговаряте на теми Вие не можете да променяте собственото си мнение Вие не можете да изтривате собствените си мнения Вие не можете да прикачвате файл
|
|