| Автор |
Съобщение |
|
TheWizard
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Сря Апр 27, 2005 12:48 pm Мнения: 6094
|
 Re: CMAKE питанки
аааа, аз Питон чайник - на този етап Build System няма да правя много мислене иска за да се структурира проекта, има доста врътки...
_________________ main[-1u]={1};
|
| Сря Юли 10, 2024 6:49 pm |
|
 |
|
TheWizard
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Сря Апр 27, 2005 12:48 pm Мнения: 6094
|
 Re: CMAKE питанки
за Makefile... ( трябва да добавя и другите функции ) https://github.com/Wiz-IO/wizio-m2f
_________________ main[-1u]={1};
|
| Пон Юли 22, 2024 8:34 am |
|
 |
|
palavrov
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Вто Окт 11, 2011 11:53 pm Мнения: 4582 Местоположение: Brussels / Пловдив
|
 Re: CMAKE питанки
С един приятел вчерасе разправяхме защо и как трябва или не трябва да се ползва маке. Та той изкара един хубав линк, който може да ти е от полза как аджеба работи гну маке: https://make.mad-scientist.net/category ... ogramming/
_________________ Мразя да мразя ...
|
| Вто Юли 23, 2024 7:07 am |
|
 |
|
TheWizard
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Сря Апр 27, 2005 12:48 pm Мнения: 6094
|
 Re: CMAKE питанки
Благодарско значи Make & CMAKE за клиента работи както е описано в Manual обаче за да интерпретирам с цел да събера build променливи, флагове и файлове за компилация вътре работи по "друг" начин който не е описан и трябва да "реверсвам" кода за да следя логиката дори имаше места където Manual е донагласен по логиката на кода а не по търсената функция "нещо се случва ама не баш така" и още нещо прави силно впечатление Маке е писан на чисто C ... и кода изглежда: просто и ясно СМАКЕ е С++ и честно казано "вътре" е тотално мазало...
_________________ main[-1u]={1};
|
| Вто Юли 23, 2024 9:04 am |
|
 |
|
miro_atc
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Нед Фев 26, 2006 6:52 pm Мнения: 11266 Местоположение: Добрич
|
 Re: CMAKE питанки
За маке има много добро книжле - "managing projects with gnu make", достъпно е в нета. В него има не само описание на самия мейк но и различни идеи как да се ползва, нещо което за съжаление май убягва на много хора...
|
| Вто Юли 23, 2024 10:07 am |
|
 |
|
iss
Ранг: Ориентиран
Регистриран на: Съб Фев 06, 2016 8:29 pm Мнения: 237
|
 Re: CMAKE питанки
Ползвам стара тема, но не намерх по-подходящо място. @TheWizard: Въпросът ми е: знаеш ли дали има начин в platform.ini да добавя към опциите за компилация вече компилиран обектен файл? Нещо от рода на: С 'libmy-super-library.a' няма проблем, питонския парсер прави какво трябва (добавя '-l', маха 'lib' и '.а'), не че е необходимо, но поне не вреди. Обаче за '.o' файл като прояви същата "интелигентност" се сещаш, че нищо не става. Аз му се ядосах и си реших тотално проблема с универсален wrapper на компилтора (който ми компилира за Лин,Вин и Мак), но понеже търсих доста "стандартен" начих и не намери, та затова питам. 
|
| Вто Юни 10, 2025 8:51 pm |
|
 |
|
TheWizard
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Сря Апр 27, 2005 12:48 pm Мнения: 6094
|
 Re: CMAKE питанки
по същия начин както се линква .а ... обаче не си спомням как се добавяше .о 
_________________ main[-1u]={1};
|
| Вто Юни 10, 2025 8:55 pm |
|
 |
|
TheWizard
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Сря Апр 27, 2005 12:48 pm Мнения: 6094
|
 Re: CMAKE питанки
Чрез extra_scripts в platformio.ini ini extra_scripts = pre_link_script.py pre_link_script.py: нящо такова беше ... което реално прави долното
_________________ main[-1u]={1};
Последна промяна TheWizard на Вто Юни 10, 2025 9:08 pm, променена общо 1 път
|
| Вто Юни 10, 2025 9:01 pm |
|
 |
|
TheWizard
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Сря Апр 27, 2005 12:48 pm Мнения: 6094
|
 Re: CMAKE питанки
пробвай и ини: build_flags са стандартни -(минус опции) за gcc
_________________ main[-1u]={1};
|
| Вто Юни 10, 2025 9:04 pm |
|
 |
|
iss
Ранг: Ориентиран
Регистриран на: Съб Фев 06, 2016 8:29 pm Мнения: 237
|
 Re: CMAKE питанки
Не бях пробвал с ':' - не стана  Файлът естествено е там, но питона остава '-l:', а ако няма опция я слага и всъщност това е проблема. С pre-script е ясно (от там си решавам проблема с контролираното инкрементиране на билд версиите) - то е съпоставимо с моя wrapper (той пък е по мощен и ми дава други екстри:)). В случая става дума за добавяне на ресурсен файл към Виндовския билд (за Лин и Мак не им трябва). Пробвал съм вече да го слагам в библиотека (.а) и тогава минава, но линкера преценява, че няма викани функции и решава да ми оптимизира ехе-то и го дискардва  . Както и да е, имам решение и то не е лошо, но си мислех, че е нормално да има "по-стандартен" начин. Такова добавяне на .о файл не би трябвало да е изключение и за ембед платформи.
|
| Вто Юни 10, 2025 10:19 pm |
|
 |
|
TheWizard
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Сря Апр 27, 2005 12:48 pm Мнения: 6094
|
 Re: CMAKE питанки
всъщност ":" е моя печатна грешка...
реално build_flags са (прости) опции за GCC но RC-то не е -л, а логиката на платформио ще се обърка къде да го добави (пробвай без -л) няма как да се сети че това не е за компилиране а за линкера
пре-скриптовете са за достъп до питон/сконс логиката и от там лесно да промениш нещо преди билда както казах по-горе - правил съм точно това което искаш ти но не си спомням "простото" решение
на тебе ти реве че не намира файла, той вероятно е в папката, но за платформио root фолдера е папката с проекта
_________________ main[-1u]={1};
|
| Сря Юни 11, 2025 5:47 am |
|
 |
|
iss
Ранг: Ориентиран
Регистриран на: Съб Фев 06, 2016 8:29 pm Мнения: 237
|
 Re: CMAKE питанки
Когато е без '-л' (или без каквото и да е) автоматично му се слага '-л'. Явно заложената логика е, че там се слагат САМО библиотеки (с тях също не е безпроблемно, но това е съвсем друга бира). Както и да е, ако намеря и друго в пио-то, което да ме амбицира ще пиша на съпорта (като на адаш може и да свъши работа)  .
|
| Сря Юни 11, 2025 12:07 pm |
|
|