| Автор |
Съобщение |
|
Реконструктор
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Съб Сеп 25, 2004 12:32 pm Мнения: 8382 Местоположение: София
|
 Въпроси за Eagle
Ще пиша тук, за да не задръствам другата тема
Значи, проблем номер едно мие е как да свързвам Via с писти?
|
| Сря Мар 11, 2009 4:11 pm |
|
 |
|
Цецо
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Пон Сеп 27, 2004 9:22 am Мнения: 15501 Местоположение: София
|
 Re: Въпроси за Eagle
Сори за офтопика, ама не се сдържам:
Що за продукт е този който те поставя пред подобно изпитание?
_________________ "Да еба и шибаната държава" мислеше си Гошо, докато се опитваше да улучи кофата за боклук от балкона на осмия етаж.
|
| Сря Мар 11, 2009 4:43 pm |
|
 |
|
HCL
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Вто Дек 14, 2004 1:31 pm Мнения: 3849
|
Задаваш им едно и също наименование.
При многослойни платки, примерно четири слоя: top, bottom, по средата GND и VCC,
това позволява автоматично разполагане на "празни острови" на VCC layer-а около GND-via-тата.
|
| Сря Мар 11, 2009 5:43 pm |
|
 |
|
Реконструктор
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Съб Сеп 25, 2004 12:32 pm Мнения: 8382 Местоположение: София
|
Не го разбирам.
Трябва ми тъпа двуслойка.  Не ща "по средата GND и VCC".
|
| Сря Мар 11, 2009 6:11 pm |
|
 |
|
Реконструктор
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Съб Сеп 25, 2004 12:32 pm Мнения: 8382 Местоположение: София
|
 Re: Въпроси за Eagle
Чакай сега, рано е за оценки и критика.
|
| Сря Мар 11, 2009 6:11 pm |
|
 |
|
Цецо
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Пон Сеп 27, 2004 9:22 am Мнения: 15501 Местоположение: София
|
Без даже да съм го помирисвал това, логичното е пада и пистата да имат един и същ NetName. Тогава връзването им трябва да става... лесно, някак си 
_________________ "Да еба и шибаната държава" мислеше си Гошо, докато се опитваше да улучи кофата за боклук от балкона на осмия етаж.
|
| Сря Мар 11, 2009 6:23 pm |
|
 |
|
HCL
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Вто Дек 14, 2004 1:31 pm Мнения: 3849
|
Ако не ти се занимава да преименуваш става и по "хамалския метод":
Взимаш пистата и я свьрзваш с via-та. програмата вижда, че свързваш два обекта с различни наименования и пита, кое от двете да приеме, т.е. преименува вместо теб.
Предполагам, че не се е получило първия път понеже си работил на лош zoom. Eagle го има този проблем (или поне го имаше преди три години, от тогава не сам се занимавал с PCB),
понякога трябва да zoom-неш прилично навътре за да свържеш два обекта. И ръката да не трепери много 
|
| Сря Мар 11, 2009 6:51 pm |
|
 |
|
optron
Ранг: Ориентиран
Регистриран на: Чет Ное 20, 2008 1:49 pm Мнения: 276 Местоположение: Бургас
|
Цецо е прав. Трябва да са от една и съща мрежа.
Само че при Ийгъл не се толерират много "плаващите" вии, та затова и не е така лесно и очевидно.
Трик: Ако рутираш на ръка двуслойна платка, докато влачиш пътечка, цъкни средния бутон. Това ще постави автоматично виа там, където последно си щракнал с левия бутон и ще продължи пътечката на другия слой. Така можеш да сменяш слоевете и да си слагаш вии където ти трябват. Впрочем това важи и при повече слоеве (когато версията позволява), просто средният бутон ще сменя на ротационен принцип слоевете един след друг.
При автоматичното рутиране не е предвидено (или поне не съм забелязал) да се използват готови вии - рутерът сам си решава къде му трябват и къде да ги слага. Ако ти трябва някъде мостче, рутирай си го на ръка и после пусни рутера да довърши рутирането.
Офтопик - лично на мен ми харесва как Ийгъл прави едни дъговидни пътечки - много са готини. 
_________________ Digitally yours: Optron
|
| Чет Мар 12, 2009 12:01 pm |
|
 |
|
Реконструктор
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Съб Сеп 25, 2004 12:32 pm Мнения: 8382 Местоположение: София
|
Хехе, грешката ми беше, че упорито се опитвах да сменя името през пропъртитата.  А то ставало само със специалния тул Name.
А това със средния бутон май е единствения начин да превключваш слоеве през виа...
|
| Чет Мар 12, 2009 12:41 pm |
|
 |
|
Реконструктор
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Съб Сеп 25, 2004 12:32 pm Мнения: 8382 Местоположение: София
|
Ок, следващия проблем - как да направя някакъв полигон част от сигнал? Полигоните си нямат име...
|
| Чет Мар 12, 2009 12:49 pm |
|
 |
|
milenjs
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Сря Мар 08, 2006 2:12 pm Мнения: 2017 Местоположение: Котел
|
Е как - като си избереш полигон от лентата с инструментите пишеш в командния ред името на сигнала с който да се асоциира полигона и си в джаза. Аз лично използвам най вече полигони за GND - очертавам с полигон GND рамките на платката, натискам Ratnes и имам маса около пътеките, ако не ме устройва разстоянието до пистите пороменям в свойствата Space параметъра.
Програмата е доста мощна, има хиляди потребителски скриптове, възможност за 3Д визуализация на платката и само в няколко десетки мегабайта /в сравнение с гигабайтите на алтиум-а  )
|
| Чет Мар 12, 2009 2:19 pm |
|
 |
|
Реконструктор
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Съб Сеп 25, 2004 12:32 pm Мнения: 8382 Местоположение: София
|
Хм, аз по-скоро за правоъгълник се интересувах. Не знаех, че са 2 различни неща. 
|
| Чет Мар 12, 2009 3:14 pm |
|
 |
|
optron
Ранг: Ориентиран
Регистриран на: Чет Ное 20, 2008 1:49 pm Мнения: 276 Местоположение: Бургас
|
С правоъгълник не става - Ийгъл не асюмира, че той може да провежда ток. Но с полигон става и тогава правоъгълникът си го рисуваш с четири щраквания. После по подобен начин, както с виите променяш името на мрежата и си готов. После при рутирането той автоматично ще свърже полигона с останалите точки от същата мрежа, а за пътечките от другите мрежи ще направи място. Така и ще излезе когато почнеш да експортваш САМ-данните.
_________________ Digitally yours: Optron
|
| Чет Мар 12, 2009 3:48 pm |
|
 |
|
Реконструктор
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Съб Сеп 25, 2004 12:32 pm Мнения: 8382 Местоположение: София
|
Как се праща елемент в bottom слоя? В смисъл, искам да изнеса малко смд пасивни елементчета отдолу на платката за по-компактно.
|
| Сря Апр 08, 2009 2:55 pm |
|
 |
|
Tanev
Ранг: Новодошъл
Регистриран на: Нед Юли 02, 2006 10:27 pm Мнения: 152 Местоположение: Пловдив
|
С "Mirror".
|
| Сря Апр 08, 2009 8:03 pm |
|
|