| Автор |
Съобщение |
|
HCL
|
 input float-pointing numbers problem
Íÿêîé çíàåëè êàê ñå ðåàëèçèðà ïðîâåðêà, äàëè ïîòðåáèòåëÿ å âúâåë ÷èñëî ñàñ çàïåòàÿ èëè ñ òî÷êà íà Ñ++. Çàùîòî 3,4 ãî èíòåðïðåòèðà êàòî 3-êà è íå äàâà ñàîáùåíèå çà ãðåøêà.
|
| Съб Дек 11, 2004 2:36 am |
|
 |
|
Реконструктор
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Съб Сеп 25, 2004 12:32 pm Мнения: 8382 Местоположение: София
|
Къде го въвежда? 
|
| Съб Дек 11, 2004 10:20 am |
|
 |
|
HCL
|
 konsole
Ñòàâà âúïðîñ çà åëåìåíòàðíà ïðîãðàìêà êîÿòî ñìÿòà arcoth(x), áåç ãðàôè÷åí èíòåðôåéñ, âñè÷êî å äèðåêòíî íà êîíñîëàòà.
Ïðîãðàìàòà èñêà ñòîéíîñò íà õ:
cin >> õ;
ïîòðåáèòåëÿ âçâåæäà ñòîéíîñòòà îò êëàâèàòóðàòà è òîâà å.
cin.fail() íå âúðøè ìíîãî ðàáîòà çàùîòî çàäà÷àòà å àêî ïîòðåáèòåëÿ âúâåäå ÷èñëîòî ñàñ çàïåòàÿ, ïðîãðàìàòà äà ãî èíòåðïðåòèðà âñå åäíî ÷å å ñ òî÷êà.
Òîâà å,
áëÿãîäàðÿ ïðåäâàðèòåëíî
|
| Съб Дек 11, 2004 2:11 pm |
|
 |
|
Реконструктор
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Съб Сеп 25, 2004 12:32 pm Мнения: 8382 Местоположение: София
|
Ето ти една примерна програмка:
Ако доразвиеш Str2Float, можеш да си направиш какъвто искаш филтър.
|
| Пон Дек 13, 2004 11:01 am |
|
 |
|
HCL
|
 :)
Ðåêîíñòðóêòîð, áëàãîäàðÿ!
|
| Пон Дек 13, 2004 1:33 pm |
|
 |
|
Реконструктор
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Съб Сеп 25, 2004 12:32 pm Мнения: 8382 Местоположение: София
|
за нищо 
|
| Пон Дек 13, 2004 1:46 pm |
|
 |
|
HCL
|
 Ei POLUDQWAM!!!!!!
naprawo 6te otka4a, 2 4asa e we4e a g++ mi dawa nqkakwa gre6ka deto me pobarkwa:
3.cpp:23: error: stray '\240' in program
3.cpp:23: error: stray '\240' in program
3.cpp:24: error: stray '\240' in program
3.cpp:24: error: stray '\240' in program
3.cpp:26: error: stray '\240' in program
3.cpp:26: error: stray '\240' in program
3.cpp:28: error: stray '\240' in program
koda e napalno 4ist. Prinudih se da iztriq wsi4ko i da ostawq samo edna definicia na int i pak mi dawa gre6ka !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
posle napisah programata na edin red bez nito interwal i proraboti. Towa da ne e nqkakw bug w kwrite-a ili az ne6to? nqkoi sblaskwal li se e s problema?
|
| Вто Дек 14, 2004 3:57 am |
|
 |
|
Реконструктор
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Съб Сеп 25, 2004 12:32 pm Мнения: 8382 Местоположение: София
|
Просто внимавай при copy-paste. Стават такива работи. 
|
| Вто Дек 14, 2004 10:03 am |
|
 |
|
HCL
|
 Îùå åäèí âàïðîñ
Òúé êàòî íÿìàì ãîëÿì îïèò ñ ïèñàíåòî íà ïðîãðàìè ñëåä êàòî ïðåãëåäàõ ñîðñà ïî÷åòîõ ìàëêî ùî å òîâà ïîèíòåð  èäåÿòà íàèñòèíà å åëåãàíòíà, íî ñè ìèñëÿ íå ìîæå ëè äà ãî îïðîñòèì ìàëêî. Íàêðàÿ ñå ïîëó÷è:
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
const int c = 50;
float conv(char str[c])
{ int i = 0;
while (i<c)
{ if (str[i]==',')
{str[i]= '.';}
i++;
}
return atof(str);
}
int main()
{ char num[c];
float f;
cin >> num;
f = conv(num);
cout << f << "\n";
return 0;
}
ïðèíöèïà å ñàùèÿ, ñàìî äåòî çàîáèêàëÿì ïîèíòåðà. Ñìÿòàø ëè, ÷å èìà íåùî ãðåøíî â êîíöåïöèÿòà? Ñåãà ñå ó÷à äà ïèøà ñîðñ è ñå ñòàðàÿ ìàëêî ïîíå äà ñè ñúçäàì ñòèë íà ïèñàíå òàêà ÷å âñÿêàêâè êîìåíòàðè è çàáåëåæêè ñà äîáðå äîøëè.
Áëàãîäàðÿ çà âíèìàíèåòî.
|
| Вто Дек 14, 2004 1:10 pm |
|
 |
|
Реконструктор
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Съб Сеп 25, 2004 12:32 pm Мнения: 8382 Местоположение: София
|
Хех, ако не знаеш кво е указател, де си тръгнал.  Тъй като паметта е един голяяям масив, най-общо казано указателят е индексът на първия елемент на подмасив в големия масив (паметта).
За твоя случай имам 2 забележки. Първо, прието е да се използва for, когато броят на итерациите е известен (по-естествено е). Второ, като се има предвид, че ANSI стринговете са null-terminated и ти не се възползваш от този факт, ще имаш безсмислена загуба на производителност.
И вземи се регистрирай, човече.  Да дигнеш малко статистиката 
|
| Вто Дек 14, 2004 1:21 pm |
|
 |
|
HCL
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Вто Дек 14, 2004 1:31 pm Мнения: 3849
|
Готово, работим за статистиката
за производителноста си напално прав, при положение че използвам и код от този вид
for (int=0, i<10; i++)
cout << "\n";
да ми направи програмката да дава по подреден изход на екрана  . Абе има още доста работа, ама няма страшно като сам почнал  10х още веднаж.
Между другото като си говорим за грешки, вчера си направих пзрвата платка и таман се каних да етцвам вече и забелязах че когато сам я осветявал сам обарнал фолиото наобртно и сега имам огледален образ
на пистите на платка  .... за боклука.
Е поне вече ще ънам да внимавам повече 
|
| Вто Дек 14, 2004 1:46 pm |
|
 |
|
Реконструктор
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Съб Сеп 25, 2004 12:32 pm Мнения: 8382 Местоположение: София
|
Въпроса беше, че няма смисъл да извърташ всички 50 елемента на масива. Достатъчно е да спреш, като срещнеш 0
|
| Вто Дек 14, 2004 2:00 pm |
|
 |
|
danov
Ранг: Минаващ
Регистриран на: Вто Ное 16, 2004 4:43 pm Мнения: 85 Местоположение: София
|
|
| Вто Дек 14, 2004 8:30 pm |
|
 |
|
Реконструктор
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Съб Сеп 25, 2004 12:32 pm Мнения: 8382 Местоположение: София
|
Прав си, че няма смисъл да се преобразуват всички запетайки. 
|
| Сря Дек 15, 2004 12:19 pm |
|
|